home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Kung-Fu Master.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-12  |  7KB  |  201 lines

  1. Kung-Fu Master
  2.  
  3. For the Atari 2600 and Compatible Systems
  4.  
  5. Martial Artists Guide
  6.  
  7. Activision
  8.  
  9.  
  10. One Goal, Many Levels
  11. ---------------------
  12. The lovely Princess Victoria is being held captive in the Evil Wizard's temple.
  13. As the Kung-Fu Master, you're the only one powerful enough to rescue her.
  14.  
  15. The temple itself wouldn't pose that much of a problem.  Except that it has
  16. five different levels.  And each one is crawling with a tireless army of
  17. enemies.
  18.  
  19. Using your superb martial arts skills, you'll have to oust henchmen, knife-
  20. throwers, dragons, and a slew of other not-very-nice types.
  21.  
  22. If you manage to clean out everybody on a level, you'll automatically go to
  23. the next level.  And your energy meter and timer will be reset.
  24.  
  25. Once you succeed in rescuing Princess Victoria, you'll be sent back down to
  26. the first floor for more kicking and punching and jumping.  Only this time
  27. things will happen even faster and more furiously.
  28.  
  29. Start-Up
  30. --------
  31. 1. Make sure that the power switch on your game machine is OFF.
  32.  
  33. 2. Insert the Kung-Fu Master cartridge as described in you game system owner's
  34.    guide.
  35.  
  36. 3. Turn the power switch to ON.
  37.  
  38. 4. To begin play for a 1-player game, press the GAME RESET lever.  To begin
  39.    play for a 2-player game, press the GAME SELECT lever, then the GAME RESET
  40.    lever.
  41.  
  42. What's on the Screen
  43. --------------------
  44. In the upper left quarter of the screen you'll notice some numbers and bars.
  45. Here's what's what:
  46.  
  47.   Timer
  48.   -----
  49.   The first number-the one that keeps getting smaller-is your timer.  When it
  50.   reaches 200, a warning will sound to let you know that time's running out.
  51.   And when the timer reaches zero, you lose your life.
  52.  
  53.   Lives
  54.   -----
  55.   The number off to the right a bit (it starts at 3) is the number of lives
  56.   you have left.
  57.  
  58.   Score
  59.   -----
  60.   The lower numbe-the one that keeps increasing (you hope)-is your score.  You
  61.   can earn points for destroying each opponent-unless you let him get too
  62.   close before you punch or kick him.
  63.  
  64.   Your Energy Bar
  65.   ---------------
  66.   The first bar, labeled PLAYER, indicates your energy level.  When it runs
  67.   out, so does your life.
  68.  
  69.   Enemy Energy Bar
  70.   ----------------
  71.   The second bar, labeled ENEMY, is the energy meter for the final opponent in
  72.   each level.  You must deplete all of his energy to be able to go on to the
  73.   next level.
  74.  
  75. Note on two-player games:  In a two player game, play alternates whenever a
  76. player loses a life.  The second-player's timer, score, and energy bar replace
  77. thos of the first player, and so on.  If one player loses all of his lives,
  78. the other player continues without interruption until the game is over.
  79.  
  80. One Friend, Many Enemies
  81. ------------------------
  82. Princess Victoria is your only friend in this treacherous temple.  Everyone
  83. else-and everything else-is out to get you.  Some of your enemies demonstrate
  84. their power in numbers.  Others sport some nasty weapons.  While still others-
  85. like the snakes-are completely indestructible.
  86.  
  87. You'll quickly learn the ins and outs of doing in your various opponents.
  88. Each type requires special handling.  Here's a hint or two on how to handle
  89. them, just to get you started.
  90.  
  91. Henchmen.  They're not that much of a threat for a Kung-Fu Master like you.
  92. One punch or kick should do it.  Problem is, there's so many of them.  And
  93. they come at you from both sides.  Plus, they'll try to hold on to you and
  94. drain your energy.
  95.  
  96. Knife-throwers.  Duck or jump to avoid the knives.  And use two punches or
  97. kicks to knock these guys out of the game.
  98.  
  99. Midgets.  These tumbling attackers approach you from either side.  Sometimes
  100. it's best toget them with a low punch or kick.
  101.  
  102. Dragon balls.  Inside each of these innocent-looking falling balls is a fire-
  103. breathing dragon, just waiting to singe your ghi off.  Destroy the ball before
  104. it hits the ground using a single kick.  Or duke it out with the dragon with
  105. punches or kicks.
  106.  
  107. Snake baskets.  Like the dragons, these vile creatures fall from the sky
  108. disguised.  Only these guys are hidden in baskets.  Smash the baskets before
  109. they hit the ground.  Or stay away from the scurrying snakes inside.  Best to
  110. jump over them if you have to.
  111.  
  112. Killer moths.  They'll fly around annoyingly, trying to sting you.  Sting them
  113. first will a well-placed punch or kick.
  114.  
  115. The Five Biggies.  At the end of each level there's one guy who's bigger and
  116. badder than all the others.  He can't exactly kill you with one blow, but each
  117. of his hits will put a big dent in your energy level.  So if your energy is
  118. already low when you meet him, you could be in big trouble.
  119.  
  120. Here's who's who on each level:
  121.     Level 1 - The Fist Fighter
  122.     Level 2 - The Boomerang Thrower
  123.     Level 3 - The Giant Kicker
  124.     Level 4 - The Lightning Magician
  125.     Level 5 - The Gang Master
  126.  
  127. Total Control
  128. -------------
  129. As an experienced Kung-Fu master, you have total control of your every move,
  130. every punch, every kick.  The key is knowing when and where to use each
  131. element of your martial artistry.  The following instructions outline precisely
  132. what you need to do to execute each move:
  133.  
  134. To move right or left, move the joystick right or left.
  135.  
  136. To jump, push the joystick forward.
  137.  
  138. To squat, pull the joystick back.
  139.  
  140. To kick high, move the joystick to the right or left and press the button.
  141.  
  142. To kick low, pull the joystick back and press the button.
  143.  
  144. To punch high, push the joystick diagonally forward to the right or left and
  145. press the button.
  146.  
  147. To punch low, pull the joystick diagonally back to the right or left and press
  148. the button.
  149.  
  150. To break a Henchman's hold, jiggle the joystick rapidly from side to side.
  151.  
  152. Earning Points and Extra Lives
  153. ------------------------------
  154. You'll earn points for defeating your enemies.  Some enemies are worth more
  155. points than others.
  156.  
  157. Any time left over at the end of a level is multiplied by 10 and added to your
  158. score.  And any energy left over at the end of a level is multiplied by 100
  159. and added to your score.
  160.  
  161. Here's what earns what:
  162.  
  163.   ENEMY                    POINTS     POINTS
  164.                              PER        PER
  165.                             KICK       PUNCH
  166.   --------------------     ------     ------
  167.   Henchmen                   100        100
  168.   Knife Thrower              500        800
  169.   Midgets                    200        300
  170.   Dragon Ball               2000       2000
  171.   Killer Moths               500        600
  172.   Fist Fighter              2000       2000
  173.   Boomerang Thrower         3000       3000
  174.   Giant Kicker              3000       3000
  175.   Lightning Magician        5000       5000
  176.   Gang Master              10000      10000
  177.  
  178. New Lives
  179. ---------
  180. You'll be awarded an extra life at 75,000 points.
  181.  
  182. A Few Hints
  183. -----------
  184.    * Don't use punches and kicks randomly.  A true martial artist knows when
  185.      to apply them at just the right moment.
  186.  
  187.    * Try to figure out which type of blow works best against which opponents.
  188.      Most of them have certain weak spots.
  189.  
  190.    * Don't try to battle the snake-just stay out of its way.
  191.  
  192.    * Remember: no one opponent can kill you outright.  But they all rob you
  193.      of energy.  So if an opponent happens to hit you just when your energy
  194.      is low enough, he may end up killing you.
  195.  
  196.    * Keep a close eye on the timer.  When it runs out, so does your life.
  197.  
  198. Copyright 1987  Activision, Inc.
  199. ------------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201.